《彩虹六号:围攻》 从救火作品蜕变到精英部队
八十稻羽 2020-08-31 10:09:46 49
专题讨论

可能育碧当年也不会想到,砍掉已经制作了三年的《彩虹六号:爱国者》,短时间内时间制作出来的救火作品《彩虹六号:围攻》会成为如今公司的拳头产品,如果把育碧看作是一支部队的话,如今的《围攻》就是这只部队中摧城拔寨,当之无愧的精英。虽然游戏上线已有五年,但今天依久热度不减,年初疫情期间活跃度创下历史新高,总玩家数量更是成功突破6000万。但《围攻》一路走过来也绝非是一帆风顺,曾经甚至一度接近“凉凉”,育碧也是用坚持不懈的打磨让这款作品有了今天的成绩。

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2014年《围攻》的首次公开着实让玩家们吃了一惊,因为这款《彩虹六号》画风与2013年E3游戏展上展出的《彩虹六号:爱国者》截然不同,而且13年展示时《爱国者》完成度已经相当高,官方甚至已经开启了预购。育碧接受采访时表示,《爱国者》项目已经被取消,取消的原因是育碧想将更多精力投入到制作一款多人对抗的射击游戏上。不过玩家和媒体却有不同的猜想,《爱国者》题材过于严肃、敏感,当年公布后引起的不小争议,是否才是迫使育碧砍掉了这个项目的真正原因?但可以肯定的是,《围攻》并非是育碧当时的第一选择。同时相比被砍的《爱国者》,《围攻》不论是一年多的开发周期还是制作团队当中的一帮行业新兵,都可以看出育碧在这款作品上投入的资源相当有限。

然而《围攻》的成长之路也并非一帆风顺,诞生之初“得益于”育碧传统,游戏拥有不少bug,平衡、优化同样都有着不小问题,其中很多问题对于一个竞技游戏而言更是是不能接受的。加上那段时间因为《刺客信条:大革命》海量恶性bug给育碧所带来的坏名声,不少犹豫不决的玩家因此被劝退。

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《彩虹六号:围攻》发售之初有着如此多的毛病以及设计上的缺陷,很大程度还是因为原本《围攻》就只是一个依附于单机游戏的多人模式。相信老玩家们以前都遇到过这样一个问题,自己精心自定义的武器和人物经常会在服务器波动之后回归初始状态。这就是因为育碧将玩家们的武器配置做成存档内容,通过上传云存档的方式进行保存的机制所造成的,所以服务器一出现状况,武器状态就会归零。或许作为一个多人模式,《围攻》可以为单机游戏增色不少,但作为一款纯网络游戏,如此的表现实在说不过去。

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《彩虹六号》每个赛季的更新除了带来新的游戏内容之外,也总会有一系列的问题随之而来,加上许多尚未优化的老毛病,让这款游戏问题堆积越来越多。面对这种情况,2017年育碧做出一个大胆的决定,当年第二赛季暂停推出新内容,将工作重心全面转移到内容优化上,将该赛季命名为“健康行动”。这其中的优化工作包括:修复各式各样的BUG、优化游戏内光影效果、优化弹道、优化匹配系统、提升服务器质量……由小到大,涵盖到了育碧力所能及,玩家不满的方方面面。虽然说“健康行动”之后游戏还是拥有不少问题,甚至当时不少玩家还戏称其为“癌症行动”。但是一个赛季的暂停更新为游戏团队提供了宝贵的时间。在之后的“血兰花行动”中,育碧继续修复了1400多个bug和无数小bug,慢慢将游戏拉回了正轨。

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在经过了2017年的调整之后,2018年育碧火力全开,第一个赛季便带来了全新的“爆发”模式。在新模式中,严肃的战术射击变成了紧张的团队合作“打僵尸”,大量的老玩家回归,新玩家涌入。2018年4月《围攻》玩家数量突破3000万,6月达成3500万,10月超过4000万。从“爆发”开始,周期性的推出特殊模式也成为了《围攻》增加游戏性的重要手段。同时育碧也开始更加重视社区的声音,2018年育碧宣布彩虹六号涨价,玩家们当然是一片反对,对此育碧似乎早有准备,祭出了最新推出的游戏角色Ash精英皮肤,每位玩家白送一个,涨价风波不久后便平息。同样在2018年,育碧原本计划对游戏内的场景进行和谐,清除地图中的暴力、赌博、色情元素,此举也被看作是育碧希望开辟文化上更加保守的东亚以及中东市场所做出的调整。但当发现玩家们对此颇为反感后,育碧立马宣布撤销“和谐”。相比之下,暴雪、EA等公司就时常因为自己的顽固而导致与玩家形成对立。

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在2018年里,《围攻》的发展可以说是一路高歌猛进,育碧也顺应潮流大力举办相关电竞赛事。很难想象这样一款火热的游戏曾经用来顶替别人的“预备役”。然而今天看来,进军电竞的决定也为此后彩虹六号的发展埋下了一个不稳定的种子,如今育碧以及越来越多的玩家都开始逐渐发现游戏所开始面临的一些瓶颈,或许需要再来一个“健康计划”,甚至大的改变才能避免这款《围攻》的沉沦。因为篇幅有限,所以在下一篇文章中,笔者会再和大家聊聊育碧目前所遇到的瓶颈,以及造成这种困境的原因和可能的解决办法。


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