全球游戏产业创意创新论坛举行 探讨中国游戏发展之路
八十稻羽 2020-09-11 10:01:36 15
游戏动态

      2020年9月10日,2020线上中国国际智能产业博览会“全球游戏产业创意创新论坛”于重庆新天泽国际总部城召开。

      在重庆软件园有限公司董事长杜婷婷的主持下,中共重庆市委南岸区委副书记王茂春、腾讯Roblox开发者关系副总裁段志云、青瓷数码COO曾祥硕等业界大咖先后带来自己对于游戏乃至整个行业的经验、看法。

      此次论坛为2020年疫情之后国内最大规模的一次全球性游戏论坛,不仅有上百家北上广研发、发行和投资公司,上百个成渝两地游戏研发团队,更有来自日本、韩国游戏厂商中国区负责人参加。

      受新冠疫情影响,今年全球经济都遭到重创,但游戏产业却稳步发展,截至今年年中,全球游戏玩家人口目前已经超过了30亿。正如中共重庆市委南岸区委副书记王茂春在致辞中所说宅经济促进了游戏市场的发展,游戏已经融入了百姓的生活之中。

      本次论坛共分为两个部分,第一部分是由各嘉宾针对目前游戏行业、中国游戏发展等问题进行发言。首先进行分享的是腾讯Roblox开发者关系副总裁段志云,段志云以Roblox对游戏开发人员的培养为例,谈到了中国目前游戏行业人才的缺乏,强调了人才培养的重要性。紧接着,青瓷数码COO曾祥硕先生上台介绍了青瓷作为一家中小企业的发展心得,以及在文化传播上的经验。来自日本Enish中国有限公司的徐广志经理分享了目前日本游戏市场的现状以及发展趋势,并且以此为基础,为中国游戏进入日本提供了建议。而来自胖布丁的CEO郭亮先生所带来的分享则更加感性,郭亮从自己的梦想以及首款作品出发,聊到了游戏应该给玩家带来什么,怎样可以为玩家带去感动的作品。TopOn的西区总监赖晓婷则从一个不同的角度为大家带来了自己的分享,从广告的角度为与会者带来了一种新的游戏盈利方式。作为重庆本地游戏公司的代表,帕斯亚科技一直以来都是付费游戏生产商,总经理李岸先生就为大家从多方面分享了付费、免费游戏的不同之处,同时谈到了公司目前面对的机遇与挑战。

论坛的第二部分为圆桌对话,该部分对话由优晨泛娱乐国际加速器创始人李万鹏主持。讨论中,大家就:通过游戏传播中国文化,讲好故事;中国游戏目前在海外的成功;如何用流行文化吸引年轻人关注传统文化,等问题,从自身经验、国内环境等多方面出发进行了讨论。最终,在大家激烈的思维碰撞中结束了此次论坛的全部内容。


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